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数组指针与指针数组

1.  说出下面的指针表示的什么?

1)        int *a[10];

2)        int (*a)[10];

3)        int (*a)(int);

          int *a(int);

4)        int (*a[10])(int);

5)        int *a, **a;

6)        char str[];

7)        char *str, **str;

此题经常被用来做为笔试题。笔者毕业当年参加SYNOPSIS的面试时便遇到了此题。它综合了指针变量的各种声明形式。下面我们给出各个指针表示的含义:

1int *a[10];         //指针数组

2int (*a)[10];       //数组指针

3int (*a)(int);      //函数指针

    int *a(int);         //指针函数,返回指针的函数

4int (*a[10])(int);  //函数指针数组。注意:*[]的优先级来判断这组的区别

5int *a, **a;        //指针和指向指针的指针

6char str[];         //字符串数组

7char *str, **str;   //字符指针和指向字符的指针

 

要掌握这些复杂形式的指针意义并不容易,因为容易混淆。那么有没有特别的要领呢?其实此题的关键是要明白[]*,和()运算符的优先级:() > [] > *。比如int *a[10],由于[]的运算级别高于*,所以该表达式首先是一个数组。那么它是什么数组呢?由int *确定它是个指针数组。又比如int(*a)[],由于() 高于[],所以它是一个指针。那么它是什么指针呢?由[]确定它是个数组指针,即指向数组的指针。

与“指针数组”和“数组指针”类似的有“函数指针”与“指针函数”,“常量指针”与“指针常量”。这些概念都符是偏正关系,所以指针数组其实就是数组,里面存放的是指针;数组指针就是指针,这个指针指向的是数组;函数指针就是指针,这个指针指向的是函数,指针函数就是函数,这个函数返回的是指针;常量指针就是指针,只不过这个指针是常量的,不能再修改值指向别的地方;指针常量,就是指指针本身不是常量指针指向的内存是常量,不能修改。

2sizeof()计算指针长度。

 

char *p1 = “Hello, word!”

char p2[] = “Hello, world”

char p3[] = {‘h’, ‘e’, ‘l’,’l’,’o’,’,’, ‘ ‘, ‘w’,’o’,’r’,’l’,’d’}

 

此题考查的是计算指针与数组的长度。其中,指针的长度(在32位机器系统上)为4,字符串数组的长度必须包含字符串的结束标志符’\0’,数组的长度为元素个数乘以单个元素大小。因此,该题的答案为:

char *p1 = “Hello, word!”

p1为字符串指针,所以sizeof (p1) = 4

char p2[] = “Hello, world”

p2为字符数组并初始化为”Hello, world”。由于字符串的存储特点,总是以’\0’做为结束标志,因此上面的字符串等价于下面的数组:char p2[] = {‘h’, ‘e’, ‘l’,’l’,’o’, ‘ ‘, ‘w’,’o’,’r’,’l’,’d’,’\0’},必须包含字符串的结束标志符’\0’,所以sizeof (p2) = 13

char p3[] = {‘h’, ‘e’, ‘l’,’l’,’o’, ‘ ‘, ‘w’,’o’,’r’,’l’,’d’}

p3为字符数组,并由12个字符初始化,所以sizeof (p3) = 12

注意,strlen(p)计算的是字符串中有效的字符数(不含’\0’)。所以strlenp)的值为12。考察下面拷贝字符串的代码,看看有什么问题没呢?

 

char *str = “Hello, how are you!”;

char *strbak = (char *)malloc(strlen(str));

if (NULL == strbak)

{

//处理内存分配失败,返回错误

}

strcpy(strbak, str);

 

显然,由于strlen()计算的不是str的实际长度(即不包含’\0’字符的计算),所以strbak没有结束符’\0’,而在C语言中,’\0’是字符串的结束标志,所以是必须加上的。所以上面的代码应该是:

 

char *str = “Hello, how are you!”;

char *strbak = (char *)malloc(strlen(str)+1);

if (NULL == strbak)

{

//内存分配失败,返回错误

}

strcpy(strbak, str);

 

既然在这里谈到了sizeof,现在我们就把sizeof运算在下面做一个系统的总结:

1)参数为数据类型或者为一般变量。

例如sizeof(int)sizeof(double)等等。这种情况要注意的是不同系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。

2)参数为数组或指针。下面举例说明:

int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 数组所占的空间大小为200字节。

注意数组做函数参数时,在函数体内计算该数组参数则等同于计算指针的长度。

int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针的大小,在32位系统

                          //中,当然是占4个字节。

3)参数为结构或类。

sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。有两点需要注意,第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一个实例在内存中都有唯一的地址。关于更多的结构的sizeof大小计算,请参考1.4节数据对齐。

 

4.计算数组长度

在计算数组长度的时候,我们需要注意数组作为函数的参数,将退化为指针,所以,其长度大小为指针的长度。现在我们来看下面这段代码:

 

int a[10];         //sizeof (a) = 10*sizeof (int) = 40

 

int a[10];

void func(int a[], int n)

{

     printf(“%d”, sizeof (a));      //此时数组退化为指针,所以 sizeof (a) = 4

}

 

需要指出的是,数组也是一个指针,但它是常量指针,即int a[10]中的a可以看做是int * const a,所以一旦声明,a不能再被改变。

下面来看以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

 

void UpperCase( char str[] ) //  str 中的小写字母转换成大写字母

{

    for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )

        if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )

            str[i] -= ('a'-'A' );

}

char str[] = "aBcDe";

cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;

UpperCase( str );

cout << str << endl;

 

分析:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4

5.分析下面的代码,试指出数组指针的不同含义。

 

#include <stdio.h>

int main(void)

{

     int a[5][10];

 

     printf("%d,%d,%d\n", a, a+1, &a+1);

     return 0;

}

 

其输出结果为:1310392,1310432,1310592。试分析原因。

解答:a&a都是数组a[5][10]的首地址。那么它们有什么不同呢?实际上,它们代表的类型不同。aint a[10]的类型,而&a则是a[5][10]的类型。大家知道,指针运算中的“1代表的是指针类型的长度。所以a+1&a+1中的1代表的长度分别为a的类型a[10]sizeof (int) * 10 &a的类型a[5][10]sizeof (int)*10*5。所以a 的首地址为1310392,那么a + 1&a + 1的地址为:

a + 1 = 1310392 + sizeof (int) * 10 = 1310392 + 4 * 10 = 1310432

&a + 1 = 1310392 + sizeof (int) * 10 * 5 = 1310392 + 4 * 10 * 5 = 1310592

更抽象点的说,如果定义一个数组int a[M1][M2][…][Mn],那么a + 1 = a首地址+M2*M3*…*Mn *sizeof (int);而&a + 1 = a首地址 + M1*M2*…*Mn*sizeof (int)

 

a的定义类型:  int (*a)[10];

&a的定义类型:int (*a)[5][10];

 

6.分析下面程序的计算结果。

 

int i = 0, j = 20, *p1 = &i, *p2 = &j;

void f(int **ptr1, int *ptr2)

{

1.   int *tmp = ptr2;

2.   **ptr1 *= 10;

3.   *ptr2 *= 10;

4.   ptr2 = *ptr1;

5.   *ptr1 = tmp;

}

 

请问调用f(&p1, p2)之后i, j, p1, p2的值各是什么?

 

分析与解答:

首先我们画出程序执行过程中调用f()函数时堆栈的情况如图所示:

 


                                                                           图 程序执行栈

1int *tmp = ptr2;tmp = &jtmp指针指向了变量j

2句:**ptr2 **ptr2)即*p1  i**ptr2 *= 10 即为i *= 10 即为0;所以i 的值为0

3*ptr2 *= 10 即为*p2_ *= 10即为j *= 10即为 200;所以j的值为200

4ptr2 = *ptr1则为p2_ = *ptr1即为p2_ = p1;

5*ptr1 = tmp则为p1 = tmp = &j

因此答案为:

i = 0

j = 200

p1 = &j

p2 = &j

 

可以通过下面的程序来验证一下:

 

#include <stdio.h>

void f(int **ptr1, int *ptr2)

{

     int *tmp = ptr2;

     **ptr1 *= 10;

     *ptr2 *= 10;

     ptr2 = *ptr1;

     *ptr1 = tmp;

}

void main(void)

{

     int i = 0, j = 20, *p1 = &i, *p2 = &j;

     f(&p1, p2);

     printf("i = %d, j = %d, &i = %x, &j = %x, p1 = %x, p2 = %x\n",

         i, j, &i, &j, p1, p2);

}

 

仔细检查上面的函数的输出,看它是否与计算结果一致。实践是检验真理的唯一标准。写一个实验程序去验证推理,是程序员的一个好习惯。

 

8.分析程序运行结果。

下面的C代码在VC++6.0和低位优先的平台下的运行结果是什么?请详细说明原因。

 

#include   <stdio.h>

int main(void)

{

    int a[5] = {1,2,3,4,5};

    int *ptr1 = (int *)(&a+1);

    int *ptr2 = (int *)((int )a+1);

    printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);

    return 0;

}

 

分析:由第5题分析,大家知道,&aa都表示数组的首地址,但是它们代表的类型不同。其中&a代表整个数组,而a代表数组的第一个元素,即&a+11代表的大小是整个数组,而a+1 1的大小代表的是一个元素的大小。

 

                                                           图 程序执行堆栈情况

前面已经提到,指针加减法运算,后面的数字表示指针指向的数据类型的大小的倍数。比如&a+1,其中的1就表示指针向前移动1*sizeof(&a)那么多的字节。而&a表示整个数组,所以ptr1 = (int *)(&a+1)ptr1指到了数组的末尾位置(见图)。因为ptr1[-1]即为*((int*)ptr1-1),即指针ptr1向低地址移动sizeof(int)个字节,即向后移动4个字节,正好指到a[4]的位置,所以ptr1[-1]5。对于语句*ptr2 =(int *)((int)a+1),在这里,我们已经将指针a强制转换成了整型,a+1不是指针运算了。(int *)((int)a+1)指向了首地址的下一个字节。我们把数组的存储结构按照1字节为单位画一下(注意所在的平台为低位优先,所以低位字节存储在低地址),现在内存数据的情况如图所示:

                                                            图 数组存储布局

所以,*ptr2所代表的整数(四个字节,且低位优先),我们从图中就可以看出是:2000000

 

9.分析程序运行结果。

 

struct S

{ 

     int  i; 

     int  *p; 

}; 

void main(void) 

{ 

     S    s; 

     int  *p = &s.i; 

     p[0] = 4; 

     p[1] = 3; 

     s.p = p; 

     s.p[1] = 1; 

     s.p[0] = 2; 

}

 

问:程序会在哪一行死掉?

此题是微软公司曾经的一道笔试题。考查了程序员对指针的灵活掌握。现在来分析此题。首先,画出如图所示的S的结构:

 

 

                                                                                S结构图

         程序在执行过程中:

int  * p  =  &s.i;     //  如图,p指向i

    

                                                                     图 程序执行S结构变化图

p[0]  =  4;            // 如图 , p[0]=s.i,所以s.i=4

p[1]  =  3;            // p[1]=s.p,所以s.p3

           

             图 程序执行S结构变化图

s.p  =  p;             // 如图,s.p指向了p,而p是指向s.i的,即s.p指向了s.i

            

                                                                图  程序执行S结构变化图

/*

*  s.p[1]即为p[1](因为s.pp,运算符”.””[]”同级,结合率为从左向右,所以s.p[1] *  等同于(s.p)[1]),而p[1]s.p成员,所以如图,s.p=1;此时s.p不指向s.i了,而是指向

*  1

*/

s.p[1]  = 1;

         

                                                                        图  程序执行结构变化图

/*

 * s.p[0]即为*(s.p + 0)=2,即*(s.p)=2,即*(1)=2;由于内存中064k的地址范围都是

* NULL地址空间,所以为*NULL=2,这是非法赋值,所以出错。

*/

s.p[0]  =  2; //非法赋值,出错

 

注意:程序中有两个p。一个是S结构中的成员,一个是局部变量。二者不可混淆。

 

10.指针与引用的区别

引用是一种没有指针语法的指针,与指针一样,引用提供对对象的间接访问。引用为所指对象的一个别名(alisas)。如下面的例子:

int i0

int &refii // refi指向一个i的引用

引用必须初始化,而指针没有这个要求(尽管没有初始化的指针很危险);引用总是指向它最初获得的那个对象,而指针可以被重新赋值。

C++中向函数中传递指针和传递指针的引用的区别:

如果是传递指针,那么会先复制该指针,在函数内部使用的是复制后的指针,这个指针与原来的指针指向相同的地址,如果在函数内部将复制后的指针指向了另外的新的对象,那么不会影响原有的指针。所以要想在函数中改变指针,必须传递指针的指针或者指针的引用。

使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处:

        1)实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。

        2)使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。

使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。

11.指针的引用修改指针:

    C语言中经常使用指针,指针的指针,指针的引用做函数的参数。那么它们的区别是什么呢?

1)指针引用做参数:

void func MyClass *&pBuildingElement ); //指针的引用,能修改指针

2)指针做参数:

void func MyClass  *pBuildingElement );//指针,不能修改指针

3)指针的指针做参数:

void func MyClass **pBuildingElement );//指针的指针,能修改指针

 

下面是3个实际函数调用的例子:

        

void func1MyClass *pMyClass

{

     DoSomethingpMyClass);

     pMyClass = // 其他对象的指针

}

 

MyClass *p = NULL

func1p);//指针做参数,p不能被改变其值

 

void func2MyClass **pMyClass);

{

     *pMyClass = new MyClass

     ……

}

 

MyClass *p = NULL

func2&p);//指针的指针做参数,p的值可以被改变

 

 

void func3MyClass *&pMyClass);

{

     pMyClass = new MyClass

     ……

}

MyClass *p = NULL

func3p);//指针的引用做参数,p的值可以改变

 

下面是一个Microsoft开发库中CObList的两个成员函数:

 

1. Cobject *&GetAtPOSITION position);

2. Cobject *GetAtPOSITION positionconst

 

这里有两个GetAt()函数,功能都是获取给定位置的元素。它们的区别何在呢?区别在于第一个是返回对象指针的引用,第二个返回对象的指针。因此第一个可以修改函数返回的对象,而第二个则不行。所以如果写成下面这样:

 

Cobject *pObj = myList.GetAtpos);

 

pObj返回的是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:

 

pObj = pSomeOtherObj

 

这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果写成下面这样:

 

Cobject *&rpObj = myList.GetAtpos);

 

   现在,rpObj是返回的引用列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址,也就是说替代了列表中的这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。

事实上,函数可以返回任何类型的引用,不仅仅是指针的引用。比如下面的调用:

 

int& abc(int &x)

 

函数中&是什么作用?实际上它的作用就是对变量的引用。

下面举个实际例子:

 

    int  x = 0;

    int  &a(int &i)//传入实参的引用

    {

         i = - 1;

         return x ; //返回x的引用

    }

    void main(void)

    {

         int j=10;

         a(j)=100;

         //这时候j = -1x = 100了,因为函数a()返回了x的引用,可以修改x的值

    }

 

总之,返回引用就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这个变量本身,它可以用作左值,以改变返回的引用的变量的值。在上面的代码中,函数传入的是实参的引用,返回的是x的引用。因此在main()函数调用了a()函数之后,jx的值都会发生改变。返回一个类型的引用,在操作符重载赋值运算符“=”中,这种方式是经常用到的。

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